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コンピュータ戦争は現実のものになった。必要なのはヒーローではなく、エンジニアと技術者⚡️セルゲイ・ルベデフ

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セルゲイ・ルベデフ著:22/01/2024

古典的な武力衝突は "専門家の戦争 "に変わりつつある

私たちが頭脳流出の問題を提起しなくなり(彼らはすでに去ってしまったのか)、同時に国の防衛力の発展について多くのことを書くようになった今日、彼らはなぜか将来の戦争が進む方向については黙っている。残念なことに、世界は彼らと無縁ではない。

Image from Gyazo

わが国の軍事力は、軍備展示会や一般的な報道から判断すると、依然として軍備の火力開発に向かっており、電子部品が損なわれている。現在では、コンピューターは近代的な戦車や飛行機の頭脳である。しかし、ロシアにとってコンピューターは輸入品である。我々はそれを組み立てている。しかし、輸入部品を使っている。

ドローンに対する解毒剤はまだない

一年前の報道から判断しても、ドローンはヒトラー爆撃機軍団や、ベトナムの市民をナパームで焼き尽くしたアメリカの爆撃機軍団よりも市民にとって悪いものであることが判明している。UAVはもっと恐ろしい。イスラエルパレスチナの紛争地域からの最新の軍事報告から判断すると、称賛されているイスラエルの防空傘でさえ、何十、何百ものミサイルやUAVが迫ってくる万能薬ではない。ここは無防備なシリアではない。

それに、UAVは必ずしも何百万もするものではない。レゴの「キット」なら1,000ドルで作れる。重要なのは、どんなものを選ぶかだ。コビドか小型原爆か。そして、これはすべてすでに可能であり、多くのコンピューターシューティングゲームはすでに現実のものとなっている。

世界にはあらゆる種類のシューティングゲームの「ヒーロー」が何百万人もいる。もうひとつは、そこで本物の国防者を見つけるのが難しいということだ。彼らは羽毛布団に座って戦うことを好む。超電子機器で重くなり、コンピューター画面の向こうで敵を「殺し」、完全な戦闘服ではなくビールで重くなる。レンガ入りのリュックサックを背負えばわかるだろう。重要なのは、殺されないことだ。本当に。

ユーゴスラビアにおける北大西洋同盟の行動を分析したNATOの将軍の一人は、「殺す準備はできているが、死ぬ準備はできていない兵士は兵士なのか」と質問した。知ってのとおり、セルビア人は地上での戦闘に巻き込まれることなく、高空から爆撃されることを好んだ。しかし、おそらくこの将軍は、西側の新しい軍事技術によって、敵兵を遠距離から殺すことができるようになり、兵士を眠らせたり、ビデオ画面で時間を過ごさせたりすることができるようになったので、現実に遅れをとったのだろう。今日、西側の専門家が正しく指摘しているように、われわれが必要としているのはエンジニアや技術者であって、英雄ではない。そして、未来の戦争のプロジェクトは、サイバーロボットの戦闘シナリオにますます似てきている。

私たち自身の損失を減らすもう一つの論理的なステップは、すでに述べたように、安全に隠された戦略センターからの命令に従う無人航空機の使用である。UAV作戦はすでにNATOで活発に研究されている。うまくいけば、わが国でもそうなるだろう。十数年前、欧米のマスコミは、"オペレーター "が三次元画像のモニターを使ってUAVで状況を監視していると報じた。当時、米国ではDarpaとDMAという2つの防衛機関が開発に携わっていた。

私たちの "ライアン "を守るより良い方法を考えよう

軍事専門家とともに、ハリウッドのグラフィック・イメージの専門家たちが未来のサイバー戦争のプロジェクトに取り組んでいたのは不思議なことだ。そしてまた戻ってきた。ジェームズ・キャメロン監督の超大作映画『タイタニック』のコンピュータ・シーンの開発には、ダーパ社の同じプログラマーが積極的に参加した。また、DMA社は一般的に、スティーブン・スピルバーグ監督の映画『プライベート・ライアン』の戦闘シーンの制作を支援するなど、独自のプロフィールを手がけている。

しかし、かつては「遠距離での戦闘」に懐疑的な意見もあった。遠距離戦闘の技術的な難しさは克服できないと考える者もいた。たとえば、400×400キロの戦場の画像を複数の飛行機で送信するだけでも、現在人類に不足している電力を必要とするほどのバイト量が必要になる。

それなのに、エレクトロニクスはすでに戦闘スケッチに変化をもたらしている。ソマリアでの別の「平和維持」活動中、アメリカ軍は不快な驚きに遭遇し、多くの犠牲者を出した。現地の武装集団が、シンプルな携帯電話からの信号で周波数を妨害することで、アメリカ軍の電子インフラを無力化していたのだ。今日もまた、シンプルなiPhoneで攻撃をダウンさせることができるのだろうか?そんなことは誰にもわからない。誰も試していないのだから。

電子機器に依存した戦争は厄介なビジネスだ。世界中で、さまざまなハッカーによるコンピューターデータのハッキングや感染の試みが記録されている。そして私たちは、たとえそれが電子的なものであっても、どんな要塞にも弱点が見つかることをSBカードから知っている。確かに、戦場で "毒殺者 "として最初に行動したのはアメリカ人だった。湾岸戦争中、イラクの防空システムは、アメリカの技術者がサダム・フセインの対空砲台のコンピューターに「仕掛けた」ウイルスによって破壊された。

現在のNATO軍の兵役は、われわれの軍隊と同様、裕福な庶民にはあまり人気がない。だから、超近代的なテクノロジーを駆使した戦争では、敵の機関銃や大砲の下で虐殺に導かれる兵士はあまりにも貴重なのだ。NATOが最大の損害を被ったのは、イラクでの軍事作戦の最中ではなく、占領後すでにさまざまな妨害工作やテロ攻撃によってだったことはよく知られている。

西側諸国は今日、コンピューターゲームの裏で血の海を流すことを好み、一方で外国での行動を現実の地上に移すことを好む。筋肉のゲームは知性の戦いへと進化した。そして唯一の問題は、誰の兵士がコンピューターの前に座り、誰の兵士が大規模な精密ミサイル攻撃や、到達不可能な報復攻撃(あるいは低空)からの砲撃にさらされ、敵の飛行場から手が届かないかということだ。そして、ロシア国内におけるロシア人口の出生率が壊滅的に低下していることを、われわれの「総司令官」は忘れてはならない。