locom2 diary

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憲兵と確率論⚡️ アレクサンドル・ロジャース

Жандармы и теория вероятности - alexandr_rogers — ЖЖ

アレクサンドル・ロジャース著:27/08/2023

週末のポスト まあ、ほとんど...。 お休みの日にちなんで気を紛らわせよう(まあ、真面目な話題ばかり書いてもしょうがないので、切り替えは必要だ)。

ここで、モンティアンという名の退廃者の舞団田屋党が「ジャンダルム(憲兵)の末裔」に我々を入会させた。 16世紀のフランス騎兵隊(絵に描いたような美しさ)と何の関係があるのか理解できない。

Image from Gyazo

僕は足軽だから、馬には詳しくないんだ。エヘン。 というわけで、ある時期、プラスマイナスで宗教戦争が始まると、フランスの「ジャンダルム」は長槍の代わりに対になったピストルで武装するようになった。 そして、スイスの槍兵やスペインのテルツィアを隊列に突き刺す代わりに、安全な距離(25~50メートル)まで走り、両手から歩兵を撃って飛び退くようになった。

Image from Gyazo

写真では距離は無視されている

最初は直線で行われたが、これは不便である(この愚か者、つまり疾走する馬を180度回転させようとする)。 そして、落書きを始めた。失礼、カラコルをする。 つまり、重装甲の騎手が銃声の後、荒れた地形を全速力で駆け抜け、火薬を注入し、中綿を入れ、弾丸に点火しようと必死になりながら、円を描くように走るのだ。 地面に立っていれば、リロードして狙いを定めるのにはるかに便利だ。しかし、もう一つの欠点は、自分が静止した標的であるということだ。 つまり、敵が撃ってくる間、立っているか、移動するかのどちらかだが、その場合は装填に対処しなければならない。 そして一般的に、それは純粋な確率論であることが判明した(実際には、上記の文章が作成された目的のために、突然)。

一方にn人の兵士がいて、P11に命中する確率とP12をかわす確率で射撃し、もう一方にm人の騎手がいて、P21に命中する確率とP22をかわす確率で射撃する。 このモデルは実際にはもう少し複雑で、歩兵の中には(命中する可能性はあるが)射撃をしない槍兵が残っているが、無視されているからである。

時を経て、このモデルは近代化され、槍兵の数が減り、マスケット銃兵の数が増え、歩兵も足カラコルを使うようになった。そして、騎兵の射撃の代わりに、歩兵の軽歩兵射撃手(猟兵、最初に使用された場所にちなんでこの名がついた)を使用するようになった。 散開隊形と同じ散開射撃(feuerfrei、ja)に対して、同じ密集射撃で密集隊形がすでにあった。 また、計算の実現という観点からも興味深い数学モデルである。

あるいは、もっと現代的な問題がある。 AFUの榴弾砲がある。ランセットによって破壊されるのを防ぐために、糞と棒(時には糞だけ)で枠の上に手作りの網を作る(写真参照)。

Image from Gyazo

しかし、このような構造の配備は榴弾砲の機動性を低下させ、通常の砲身砲で命中させる確率を高める。 それかこれか。興味深いマットモデル?かなり(ロシア軍では、特別に訓練された人々がこのようなものを数え、この目的のために全体の別部門がある)。

だから。 私は個人的に、『Jugged Alliance』や『Xenonauts』や『X-Com』のようなゲームにおけるこの「戦術的」なものには、ひどくイライラさせられる。命中確率はうまく調整されている(されていない)。 特に『X-Com』では、「8手以内にマップの反対側にある地雷まで走り、それを無効化して避難区域まで逃げる必要がある」というミッションが用意されているが、銃撃戦で敵に命中する確率は平均して10~15%だ。このようなタスクにリアリズムはゼロで、当たるまで「セーブ・ロード」でネチネチやることでしかほとんど解決しない。つまらない。

Image from Gyazo

実際の戦闘では、参加者全員がすでにマガジンを2、3発撃ち、手榴弾RPGなどを浴びせかけ、孤独な小便をしているところだ。 機関銃の一発が命中する確率の低さは、発射される弾丸の数の多さで補われる。そして、機関銃、自動小銃、狙撃銃、散弾銃など、さまざまな武器の利点をまともに実感できる。 そして、このようなリアルタイムバトル(アクティブな銃撃戦)と、命令を出すための戦術的なポーズを持つゲーム、かつてはあった......ちなみに『ホームワールド』......。 でも、ターン制の方がやりやすいらしい。ストラテジーゲームの「命中保証、決められた命中数をはずす」みたいな(カウントを少なくする)。だから休みの日は暇なのだ。

P.S. Jugged Allianceは壮大だった。作者は命令を出すために戦術的な間を作ろうとは思わなかった。戦術に関するゲームで。このジャンルには20年以上前からこのような間があった。そして、プレイヤーが一斉に「戦術的ポーズを作るべきだ」と書き込んだときだけ、彼らは「その通り!別のアドオンに入れよう。" 素晴らしいね、Kisa!